Resumo e apresentação
Em poucas linhas: que jogo é, para quem, em que plataforma, em quanto tempo. Quem lê primeiro decide se lê o resto.
Objetivos
- Geral: o que o jogo entrega ao mundo. Ex.: desenvolver e lançar um jogo de aventura inspirado no folclore do Norte.
- Específicos: metas medíveis. Ex.: protótipo em 4 meses, versão final em 14, lançamento em PC e celular, versão com audiodescrição.
Justificativa
Por que esse jogo importa como cultura: tema, representatividade, linguagem, quem trabalha nele, o que ele preserva ou inventa. Evite frases genéricas; cite o que é específico do seu projeto.
Acessibilidade
Como pessoas com deficiência vão jogar: legendas, opções de cor, controles remapeáveis, leitura de tela, audiodescrição. Em jogo, acessibilidade é design, não acessório.
Democratização do acesso
Como o público vai chegar ao jogo: versão gratuita ou com desconto, distribuição em escolas, eventos, oficinas, demonstrações abertas.
Etapas de trabalho
- Pré-produção: roteiro, arte conceitual, documento de design.
- Produção: programação, arte, som, níveis.
- Testes e ajustes, com público real.
- Lançamento, divulgação e contrapartidas.
Ficha técnica
Quem faz o quê, com currículo curto e links para trabalhos anteriores. Equipe crível pesa na análise e no patrocinador.
Plano de distribuição
Onde o jogo vai estar (Steam, lojas de celular, consoles, navegador), a que preço e quantas pessoas pretende alcançar.
Orçamento
- Separe por etapa e por função.
- Use valores de mercado e explique a conta.
- Inclua divulgação, acessibilidade e prestação de contas, que costumam ser esquecidas.
Os nomes dos campos e as regras podem mudar entre chamadas. Use este modelo para organizar o conteúdo e confira sempre o formulário vigente no sistema do Ministério da Cultura.