1. Escolha o motor
Godot
Gratuito e de código aberto, leve, ótimo para 2D e para aprender.
Unity
Muito usado em celular e indie, com bastante material em português.
Unreal Engine
Forte em 3D e gráfico realista; pede mais da máquina.
GameMaker
Focado em 2D, rápido para tirar a ideia do papel.
Roblox Studio
Para criar dentro do Roblox, com público pronto.
Construct
Roda no navegador, bom para quem não programa.
2. Faça o menor jogo possível
Uma mecânica, uma fase, começo e fim. Clones de clássicos simples ensinam muito. Depois, mude uma regra e o jogo já é seu.
3. Mostre para gente de verdade
Teste com amigos, poste vídeos, participe de uma game jam. Jam é o jeito mais rápido de terminar jogos e conhecer equipe.
4. Publique
- itch.io: grátis, ótimo para primeiros jogos.
- Google Play: taxa única de US$ 25 para a conta de desenvolvedor.
- App Store: programa de desenvolvedor da Apple, com anuidade de US$ 99.
- Steam: US$ 100 por jogo. Veja quanto custa publicar na Steam.
Pelo celular dá?
Dá para começar com criadores de jogos que rodam no navegador. Ferramentas como o Roblox Studio e os motores acima pedem computador, e para ir longe ele ajuda muito.
Quando virar projeto
Quando o jogo pedir equipe e tempo integral, ele pode virar projeto cultural e buscar patrocínio. Veja como financiar.